
Sony prevê lucro recorde após o lançamento do PlayStation 5
A Sony disse na quarta-feira que espera um lucro líquido recorde neste ano financeiro, à medida que novos bloqueios de vírus continuem a aumentar a demanda por jogos e consoles, incluindo o recém-lançado PlayStation 5.
Embora a pandemia tenha atingido duramente muitas indústrias, o setor de jogos foi um dos poucos a experimentar um boom sem precedentes, com pessoas procurando entretenimento em casa durante sucessivas rodadas de restrições.
A gigante de tecnologia japonesa disse que o lucro líquido saltou 87 por cento em abril-dezembro em relação ao mesmo período anterior, para 1,1 trilhão de ienes (US $ 10 bilhões).
A empresa revisou para cima suas previsões de vendas e lucros para o ano inteiro com base nas “vendas acima do esperado em todos os segmentos, exceto no segmento de filmes”, disse.
As vendas do PlayStation 5 atingiram 4,5 milhões de unidades no final de dezembro, disse a empresa, mas os problemas de abastecimento relacionados à pandemia deixaram muitos clientes em potencial de mãos vazias.
A demanda levou a cenas caóticas nas lojas de eletrônicos quando os suprimentos estão disponíveis.
“Estamos até agora no caminho para atingir nossa meta de vendas planejada … para o ano fiscal atual, mas não estamos atendendo totalmente a forte demanda de nossos clientes”, disse o diretor financeiro Hiroki Totoki.
“É muito difícil para nós expandir nossa capacidade de produção devido ao impacto da escassez global de semicondutores. Faremos o nosso melhor para trazer o máximo de unidades possível para os clientes que esperam pelo PS5.”
As vendas da Sony para o ano inteiro agora são projetadas em 8,8 trilhões de ienes, acima dos 8,5 trilhões de ienes previstos em outubro.
A empresa, que também revisou suas previsões anuais para cima no último trimestre, elevou a perspectiva de lucro líquido para um recorde de 1,1 trilhão de ienes para o ano fiscal até março, de uma estimativa anterior de 800 bilhões de ienes.
O tão aguardado console PlayStation 5 chegou às lojas em meados de novembro, dando início a uma batalha frente a frente pelas vendas de fim de ano com o novo Xbox da rival americana Microsoft.
A Sony espera vender 7,6 milhões de unidades até o final de março, na esperança de superar o desempenho do PlayStation 4 – uma meta que analistas disseram que ela estava no caminho para cumprir.
“O PS5 teve um início estável em geral, vendendo bem de acordo com seu plano”, disse Hideki Yasuda, analista do Ace Research Institute em Tóquio.
“Os custos iniciais de envio e marketing reduziram seus ganhos no terceiro trimestre, mas não devemos estar pessimistas até agora”, disse Yasuda à AFP.
Além das vendas no setor de jogos, os fortes ganhos da Sony foram impulsionados pela forte demanda por sensores de imagem – peças-chave para câmeras em telefones, incluindo modelos fabricados pela Apple e Huawei.
A unidade de animação da Sony, Aniplex, também obteve um triunfo de bilheteria com o épico de anime “Demon Slayer”, que em dezembro se tornou o filme de maior bilheteria do Japão de todos os tempos.
“Embora a contribuição do filme para uma empresa tão grande tenha sido limitada, ele ajudou a impulsionar a imagem da marca Sony”, disse Yasuda, enquanto a empresa busca ampliar sua oferta de entretenimento.
Mas nem tudo foi tranquilo, com a Sony optando por retirar o muito badalado jogo Cyberpunk 2077 das lojas PlayStation em dezembro, após uma enxurrada de reclamações sobre bugs e problemas de compatibilidade.
As ações da Sony, oscilando em torno de máximas de duas décadas, dispararam cerca de 40% nos últimos 12 meses e fecharam a 10.635 ienes, alta de 1,62%, com a empresa divulgando os resultados logo após o fechamento.
Fonte: Japan Today